Illustration & Comic & 3DCG
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003::
落書きパーティクルB
制作:NANA7
制作ツール:GIMP
2021/2/21 配布開始
配付内容
以下のファイルが同梱されている事を御確認下さい
◇heart
ハートパーティクルのフォルダ
使う時は、KiraKira_Raku_heart.xをMMDに読み込む。
KiraKira_Raku_heart.fxで、細かい設定が出来ます。
◇kira
キラキラパーティクルのフォルダ
使う時は、KiraKira_Raku_kira.xをMMDに読み込む。
KiraKira_Raku_kira.fxで、細かい設定が出来ます。
◇maru
丸いパーティクルのフォルダ
使う時は、KiraKira_Raku_maru.xをMMDに読み込む。
KiraKira_Raku_maru.fxで、細かい設定が出来ます。
◇sankaku
三角パーティクルのフォルダ
使う時は、KiraKira_Raku_sankaku.xをMMDに読み込む。
KiraKira_Raku_sankaku.fxで、細かい設定が出来ます。
◇コントローラー用配布動画設定.vmd
コントローラーに読み込むと、配布動画と似た様な動きになります。
◇SoftParticleEngine_ver1_2_32_64
ソフトパーティクルエンジンのフォルダ
◇その他のファイル
弄らない方がいいと思います。
使用方法
御注意下さい
① 各パーティクルフォルダの、KiraKira_Raku_xxxx.xを、MMDに読み込みます。
② Controller_0.pmdをMMDに読み込んで、各パラメーターを設定しましょう。
てっとり早く設定したい場合は、
コントローラー用配布動画設定.vmdを、Controller_0.pmdに、
モーション読み込みすると、配布動画と似た様な感じになります。
そぼろ氏の、AutoLuminousとの併用が前提となります。
AutoLuminousのアクセサリ編集で、x(光芒数)を上げると、キラキラ度がUP。
二種類以上を同時に画面に出したい時は、
そのままだと重なってしまうので、
アクセサリ編集のXYZをずらすといいと思います。
fxファイルの「色」の項目を弄ると、色が変えられます。
0.0~1.0の範囲で数値を指定してみてください。
ソフトパーティクルエンジン(by ビームマンP氏)について
パーティクルがステージやモデルに当たった時に、ふわっと自然になります。
気になる方は、SoftParticleEngine_ver1_2_32_64フォルダ内の、
「ソフトパーティクルの使い方.txt」を読んで、お使い下さい。
クレジットとコンテンツツリー
よろしくお願い致します
動画内、概要欄等でのクレジット記載をお願い致します。
ニコニコ動画投稿の際はコンテンツツリーをお願いします。
名称:キラキラ落書きパーティクルB
制作:NANA7
コンテンツツリー:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38307978
ビームマンP氏のキラキラエフェクトZ(改変再配布可)を改変させて頂きました。ありがとうございます。
配布動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm26425576