Illustration & Comic & 3DCG
ABOUT
STAGE
002 ::
クリスタルステージ
制作:NANA7
制作ツール:Blender・PMXエディター・GIMP
2020/5/5:配布開始
2021/10/15:v2.0へバージョンアップ
2021/5/26:readme内容整理・連絡先変更
配付内容
以下のファイルが同梱されている事を御確認下さい
◇stage002-Ver.2.0.pmx
ステージ本体です。
◇7materials/7stage/material_stage002.fx
ray-mmd用マテリアルです。
◇stage002_std.fx
ray-mmd以外の環境用エフェクトです。
◇tex.pngstage002_std.fx用テクスチャです。
◇sphere_w1.png
ステージに設定してあるスフィアです。
使用方法
参考まで
標準版
ステージをMMDに読込み、stage002_std.fx を、
エフェクト割当のMainタブでステージに割当てます。
そぼろ様のAutoLuminousとの併用が前提となります。
そぼろ様のSpotlight Ver2.0など、スポットライトで内部を照らすと綺麗です。
謝辞:専用エフェクトは星風P様の宝石シェーダーを改変させて頂いていています。
ray-mmd版
ステージをray-mmd環境を準備したMMDに読込み、
ray-mmd適用モーフのスライダを右に振切ります(1.0)。
7materialsフォルダごと、
ray-mmdのMaterialsフォルダへコピペし、
7materials/7stage/material_stage002.fx
を、エフェクト割当のMaterialsタブでステージに割り当てます。
ライティング例はこちらです。
https://nana7mmd.blog.jp/archives/11075060.html
【位置設定(地面や海に立てる場合)】
高さ126くらいあるステージです。
全ての親ボーンは一番上の床の中央です。
地面に立てる場合は、お好みの高さを決めて下さい。
お好みの高さ=α
として、以下の手順で高さを調整すると良いと思います。
①ステージのセンターボーンを、Y=αに設定。
②踊ってもらうモデルの、全ての親ボーンを、Y=αに設定。
③カメラを借りる場合は、カメラフレームを全て選択。
編集→カメラフレーム位置角度補正→カメラ中心Y+αに変更。
※モデルさんの足がステージにめり込み気味な場合は微調整して下さい。
クレジットとコンテンツツリー
よろしくお願い致します
動画内、概要欄等でのクレジット記載をお願い致します。
ニコニコ動画投稿の際はコンテンツツリーをお願いします。
名称:クリスタルステージ
制作:NANA7
コンテンツツリー:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36807454