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利用規約 & 使用方法

​空に浮かぶクリスタルのステージです。

​非常に扱いにくいですがライティングをがんばると綺麗になります。

サムネ元.jpg

ABOUT
​STAGE

002 ::

クリスタルステージ

制作:NANA7
制作ツール:Blender・PMXエディター・GIMP

2020/5/5:配布開始

2021/10/15:v2.0へバージョンアップ

2021/5/26:readme内容整理・連絡先変更

配付内

​以下のファイルが同梱されている事を御確認下さい

◇stage002-Ver.2.0.pmx
ステージ本体です。

◇7materials/7stage/material_stage002.fx
ray-mmd用マテリアルです。

◇stage002_std.fx
ray-mmd以外の環境用エフェクトです。

◇tex.pngstage002_std.fx用テクスチャです。

◇sphere_w1.png
ステージに設定してあるスフィアです。

​使用方法

​参考まで

標準版

ステージをMMDに読込み、stage002_std.fx を、
エフェクト割当のMainタブでステージに割当てます。
そぼろ様のAutoLuminousとの併用が前提となります。
そぼろ様のSpotlight Ver2.0など、スポットライトで内部を照らすと綺麗です。
謝辞:専用エフェクトは星風P様の宝石シェーダーを改変させて頂いていています。


ray-mmd版

ステージをray-mmd環境を準備したMMDに読込み、
ray-mmd適用モーフのスライダを右に振切ります(1.0)。

7materialsフォルダごと、
ray-mmdのMaterialsフォルダへコピペし、

7materials/7stage/material_stage002.fx

を、エフェクト割当のMaterialsタブでステージに割り当てます。

ライティング例はこちらです。
https://nana7mmd.blog.jp/archives/11075060.html


【位置設定(地面や海に立てる場合)】
高さ126くらいあるステージです。
全ての親ボーンは一番上の床の中央です。
地面に立てる場合は、お好みの高さを決めて下さい。

お好みの高さ=α

 

として、以下の手順で高さを調整すると良いと思います。

①ステージのセンターボーンを、Y=αに設定。
②踊ってもらうモデルの、全ての親ボーンを、Y=αに設定。
③カメラを借りる場合は、カメラフレームを全て選択。
編集→カメラフレーム位置角度補正→カメラ中心Y+αに変更。

 

※モデルさんの足がステージにめり込み気味な場合は微調整して下さい。

クレジットとコンテンツツリー

よろしくお願い致します

動画内、概要欄等でのクレジット記載をお願い致します。
ニコニコ動画投稿の際はコンテンツツリーをお願いします。

名称:クリスタルステージ
制作:NANA7
コンテンツツリー:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36807454​​

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